2008年04月19日

GW再開

パンドラに飽きてネトゲ難民となり、結局GuildWarsを再開することに。

その間調べてみて思ったけど、日本のネトゲはだいぶ前から冬の時代ですね・・・。面白そうなゲームは洋ゲーばかりで、韓日産は作業ゲーばかり。日本では売れ線なMHFやPSUにしても同様。
その点をクリアしてるのはFEZくらいか。

翻ってGWの話。
俺が辞めてから2年ぐらい経っているわけだが、JP鯖は過疎が酷い。ランダムアリーナですら人がいない始末。まぁインターナショナルエリアがあるから、対戦相手には困らないけどね。
ユーザーインタフェースに関してはそれなりに改良されていて、よりPvPしやすく配慮されていた。
ただ、PvPキャラのテンプレビルドが無くなっているようなので、新規の人がすぐPvPをやるというのは難しくなったように思った。

再開するに当たって二人誘いこんでみたけど、スキル6個でPvPは無理がある。ちょっとPvPの空気だけでも、と思ってアリーナに行ってみたが普通に凹られた。すまんかった。
ある程度RPモードをやらないと、RAですら厳しいようだ。RPモードはおまけに過ぎないが、ある程度は進めなければならない。
このゲームのメインであるGvGをやるところまで、飽きさせずに連れていきたいものだ。
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2006年05月03日

My定番ビルド

ここの所、GvGに出る時間もなかったのでちまちまRAだけやってた。
とりあえず一戦開始して、負けたらログアウト。

そんな時のビルドがこれ。
GW_060505.JPG

ディストラクトとパニッシュで中断しまくりんぐ。特にリザシグ中断率は80%↑デス。

結局俺は、ちまちまとした操作スキルを要求されるようなキャラが好きぽい。
GW始めた当初はRが一番やる気なかったんだけど、不思議なもんだな。
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2006年03月20日

タゲ回し

今日も今日とてGvG。

GW_060320_01.JPG
やばい所ともちょくちょく当たります。これはボロ負けした。

GW_060320_02.JPG
結果は3勝2敗。でもでも、初戦で日本2位のFree Willに勝ったのさ!


個人的な反省
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2006年03月19日

1200手前

連勝は11でストップ。こやんどに止められますたorz

その辺から楽勝はほとんどなくなって、ほぼ毎回30分コースになってきた。
現在18勝4敗。一戦一戦が非常に疲れる…。

GW_060319_01.JPG
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2006年03月17日

ギルド分け

ギルドの人数が2PT作れるぐらいになってきたので、勝ち志向な人とそれ以外で分け。

本気ギルドの方は作って二日で
GW_060317_01.JPG
こんな感じ。そろそろ壁にぶち当たりそう。

でもそれ以外の残った方はあんまり機能しなくなったかも…。低Actな人がそっちに割り振られたから、どうしてもそうなるわな。
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2006年03月11日

むつかしー

どうも更新が滞りぎみなGuild Wars。ラダーリセットからこっち、毎日GvGしてます。
順位的にはだいたい100位くらい。

二桁に上がる>負けて三桁>勝って二桁>…

だいたいこんな風に推移してる。80位ぐらいのとこに壁がある感じかなー。

やっぱ上位は連携がすごいわ。スパイクフォーカスはともかくとして、ブラックアウトて片方のMoを封じてる間に戦士二人がADスキル連打でゲットー…とか普通にあるし。

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2006年03月03日

パッチ&スキル調整

Mo/NでログインしてRAに行ったんだけど、なんか変だ。

リチャージup装備に持ち替えてブラッドオファーでエネ回復…なんか痛ぇ。
出血>重傷もらった!メンドエイルで状態異常回復…ディバーションでも食らったか?!

って所でようやくパッチが当たったことに気づいた。IWAYやらゲイルやら多くのスキルに調整が入った模様。
全般的に『みんなが選ぶようなスキルはちょっと弱く、使われてないスキルは強く』って感じ。それでも弱化されたスキルが即死したわけでもない所がGWであり、UOでない所だ。

それと多分このパッチはラダーリセットと合わせてやったんだと思う。前もゲームバランスは良かったと思うが、使われるスキルが固定化してた面は確かにあった。
これでチームビルドにも変化が出るだろうし、より『ゼロからスタートするランキング』に近づいたと言えよう。


とりあえず俺は
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2006年03月01日

TOP画像

やらんゲームの画像張っててもしょうがないし、いいかげんTOP画像変えてみた。当面はGWで行く予定。

ちなみに画像では全職のビルドの一例を並べてみた。

W…Tombで大人気、IWAYビルド
R…不自由+毒
E…二連ノックダウン
Mo…ブーンprot
Me…メスマーのスパイク用ビルド。後ろ二つはちょっと怪しい
N…タッチネクロ、でもNはあんまりやらないので適当。

こうしてビルド作りながら手持ちのスキル表を眺めると、だいぶアンロックされてきたなという感じ。

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2006年02月22日

久々に更新

GWの良いとこの一つは、ログインして30秒でPvPができることだ。MoEなんかだと移動&敵探しがだりーって感じで、まとまった時間がないとログインしない。

そして先週は忙しくてなかなか時間がなかった。

で、何が言いたいかって、普段は30分ぐらいの中途半端に余った時間は日記更新に充ててたんだけど、GWだと一戦やってくるかーって感じでログインしちゃうんだよね。
そもそもあんまり書くこともないし、それで更新が滞ったわけ。

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2006年02月04日

ファーミング

GW_060204_01.JPG
おばちゃん声のドラゴンに会って、砂漠は終了。

今は雪国です。
GW_060204_02.JPG

ドロクナーの鍛冶場でPvPモードと同性能の新装備が売られているんだけど、そのお値段が1.5k。材料もローブで布生地70枚とえらく高い。

そしてこの時点での所持金は1k。とても買えねーよってことで金策に走る。

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2006年01月29日

ダッシュ!

土日やりこんで、だいぶRPが進みました。
今はクリスタルデザートなんだけど、 アスカロンとかクリタの賑わいに比べると笑っちゃうほど人がいないw
かなり先行しちゃってるみたいだ。

そんな中、最近のRPの楽しみはコレ。

『Mobと一切戦わずにクエストを達成』

早足スキルでMobの間を駆け抜け、
傭兵を囮に使い、
時に敵が通り過ぎるのをじっと待つ。

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2006年01月27日

GW正式サービス開始

始まりました。これからはいつでもできるぞっと。
そしてとりあえず/preorder。

GW_060127_01.JPG
ネクロ杖でした。ポイっと…


他に変わったことと言えば、日本のサーバー割り当てが減ってた。タダゲに群がる人々ってこんないたのか…と実感。
まぁ人が減ったと言っても、PvPするのに支障が出るほどじゃないけどね。
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2006年01月21日

破竹

現在、24時間フルにPvPモードを利用できるようだ。なのでとりあえず20〜24時はRPでスキル集めしてた。

それが終わった後はmarioさんと二人でチームアリーナへ。そして野良で二人拾っていざ開始。

W/Mo
E/Mo
Rt/Mo
Mo/N

全員Mo入りとか堅すぎなんで、俺はMoスキルはずして攻撃オンリー構成にした。いっぱいスキルアンロックしたから、今日は風エレ。

GW_060121_01.JPG

WとMoが野良の人で、Wの方はTでタゲ合わせを知らないほどの初心者。しかしMoの人が恐ろしく硬かった。Rtの精霊パワーがあったとはいえ、ほとんど死んでなかったんじゃないか。

そんなこんなで最後まで負けなし。ていうか8割が圧勝で全く負ける気配がなかった。ギルド4人で来てるようなとことも何度か当たったけど、普通に蹴散らし。

GW_060121_02.JPG
いつまで経っても終わらないので、20連勝したとこで切り上げ。ポイントも3kぐらい溜まりました。

やっぱ上手いMoがいるとそれだけで違うわ〜。
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2006年01月20日

ele ele

20時ちょい過ぎから24時までぶっ通しCA。他職やったことないのでずっとEデス。

そしてこの4時間弱の間にMo入りPTを組めたことわずかに1回。敵にはちょこちょこ見かけるのに、なにこの異常な偏りww そのせいだけじゃないけど、せいぜい3連勝ぐらいしかできんかった。

今日やった限りの体感数ではE≧R>A=Rt≧Me=W>N>>Moってとこかな。Moは重要職とはいえ、敵殺せないわ、真っ先に狙われるわで人気ないのかしらね…。

仕方ないからRPでMoスキルアンロックしてくるわ。


おまけ
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2006年01月18日

GWの楽しみ方

PvPモードが解禁になり、ちょこちょことコンペティションアリーナをやってます。8人のやつは全然手つけてないデス。

GW_060118_01.JPG

CAはランダムマッチングなわけだけど、日本人同士で優先的に組まれる(味方も敵も)らしく、そのおかげで初期テンプレでも割と勝ててます。
CAやってるだけでも結構ポイント溜まるし(GvGなら多分もっと溜まる)、PvPしかやらないとしても欲しいスキルだけなら揃いそう。まぁ色々やりたいならRP1周はした方がいいと思うけど。


まだまだスキルが足りてないとはいえ、PvPモードが使えるようになってGWの楽しみ方が見えてきたかも。
なんかこのゲームはAOEとか麻雀とかそういった類のゲームな気がしてきた。他のMMOみたいにそれだけどっぷりっていうんじゃなくて、今日はGWやるかー、AOE3やろーとかそういう感じで。
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2006年01月16日

雪山

16日終了時点で

GW_060116_01.JPG
ここまで来ました。
アスカロンに比べるとかなり敵が強くなった感じ。おかげでミッション中に何度か全滅しちゃった。

それにしても16日まではクリタ地方までってことだったけど、これ制限としてはあまり機能してなかったような…w プレイ人口のほとんどはそこまでたどり着かなかった気がする。
ましてや到達したとしても、やってないクエスト消化してりゃいいだけだしね。

何はともあれ、明日からPvPモードが解禁だ。


スキル全然アンロックされてないけど(´・ω・`)
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2006年01月14日

引き続きオープンβ

オープンβ開始からこればっかやってます。まぁMoEは金かかってないからいつやってもいいし。

あれからアスカロンが崩壊して本編が始まりました。アリーナにも行けるようになって、一応PvPもできるようになった。

GW_060114_01.JPG
アリーナで何戦かやって思ったのは、みんな不慣れでまだまだ操作が覚束ない人が多いってこと。
特に、一人で突出、リザレクも持ってない、Tでタゲ合わせできることを知らない、と3拍子揃った人と組むと100%負ける。逆にたまに手馴れた人と組めるとCtrl+Spaceでタゲ指定してくれて、こっちは合わせるだけ勝てちゃうけどね。

あと、現時点でのアリーナPvPは不完全だなとも思った。スキルの種類はないし、LV低いから特性も低くて、魔法系は詠唱コスト分の本領が発揮できてない。
まぁGWはPvPモードでバランス調整してるだろうから、当たり前のことだけどね。少なくとも17日にならないとまだまだGWの本旨は見えないな、といった感じ。


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2006年01月11日

GWはじめました

今週忙しいからやらないでおこーって思ってたのに、昨日IRCでGW話が流れてるの見たらやりたくなってしまった。まぁ幸か不幸か時間区切られてるし…ということでGuildWars開始。

小さすぎるクライアントをインストール後、RPGキャラ作成。Mob相手は火力があって回復もできれば困らないだろう、ということでE/Moの♀でやることにする。
ていうかエレメンタリスト女、一番エロす…。


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2006年01月06日

事前情報

公式HP:http://www.guildwars.jp/
4Gamer記事:http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/guildwars_J_beta/02/index.shtml

■オープンベータテストについて
【名称】ギルド ウォーズ オープンベータテスト
【日程】◇RPGセッション:2006年1月10日(火)〜2006年1月16日(月)
     ◇PvPセッション:2006年1月17日(火)〜2006年1月24日(火)
【時間】午後8時〜午後12時 (4時間/毎日)
【コンテンツ制限】両セッション共に、一部プレイすることができないコンテンツがございます。

◇RPGセッション
RPGモードは、アスカロン王国からクリタ地方までプレイが可能
PvPモードはプレイが不可
◇PvPセッション
PvPモードは、アリーナ/トーナメント/ギルドホールのプレイが可能
RPGモードは、アスカロン王国からクリスタルデザート地方までプレイが可能

・βアカウント登録は1月5日より可能
・βアカウントは正式サービス後も引き続き使用可能
・βアカウントの取得はPlayNCアカウントを取得すればok
・L2ユーザーは現アカウントをPlayNCアカウントに変更してギルド ウォーズのサービス追加
(L2公式から可能)


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