2012年03月10日

ブレダンPvP進捗

また5段になった。が、勝率は6割弱。今月はいけても7段がせいぜいか。

基本的に他職の5段〜7段クラスには勝てない。特にvs遠距離クラスは絶望的。
逃げる相手を追ってる途中で、回避手段を使い果たしちゃう感じ。ガードもクラウチも無いのに、追い足が特別速いわけでもない。直進系スキルも出始めに無防備硬直があるせいで、敵の射程内では使用できない。

書いてる途中で思いついたが、横向いてスピニング>ターンスラスト とかどうだろう。今度試してみよう。


しかしin Gameだとあまり遭遇しないけど、ランキングにブレダンが結構増えてきた。
高段で勝率80%超えも3人ほど。他職戦でどんな立ち回りをしているのか一回見てみたい。

今数えてみたら俺はブレダン内で8番目だったけど、一番勝率低かった(ノ∀`)



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2012年03月08日

新たなスキル振り

C9_20120308_kamiheru-s.jpg

・SPを全部集める
・ヘル一式揃える

前回書いた上記2点が達成できたので、スキリセしてみた。

http://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=V02X8dY35679!Z45!2V3XaY1!1X3!Y4Z01!1W05Y2Z2!X6Y8!X5!X24!4X01!Y0!&gc=wb

まだ迷いがあるのでSPは余らせている。
ちなみにシミュ上では残り94だけど、ゲーム内では74だった。シミュの消費SP、どこかミスってるっぽい。

MaxMP上昇は必須と思いきや、今のところMPが尽きるケースはほとんど無い。ガン攻めしても適度にこちらが撃墜されたり、ループコン入ってもMP尽きる前に相手が死ぬ。
あと考えている振り候補は、トリプルシャッセ、ブラックローズ、イリュージョンダンス、ヴァイパーニーキックといったところ。

高段ブレダンのプレイを見るまでは様子見するつもり。

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2012年03月04日

ブレダン育成

第2,第3大陸をヘル養殖で通り抜けてしまったので、今さらながらカンストブレダンでクエをこなしております。

・SPを全部集める
・ヘル一式揃える(残りは靴&腕)

ここまでやったらスキリセ使うんやー、不要スキルを捨ててスッキリしたい。クロスブリッツには憎しみすら覚えている。

かたやフローラは1でも良いかもと前書いたけど、やっぱ距離欲しいね。SAバフから逃げる時に重宝する。ただトリッキーラビット>フローラってする時にMだと進み過ぎちゃうから、ちょうど良いところで調整してもいいかも。

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2012年03月01日

サービスポイント

なんか公式見たら、ブレダンでベテラン賞に当選してた。
5段だから500SPかー、何か買えるってわけでもないけどありがたくいただいておこう。

でもどうせ抽選ものなら、IPOの方で当選して欲しけどw
去年みたいに、初値から倍以上に跳ねる銘柄に当たりたいところ。

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2012年02月29日

いっぱい負けた

83戦41勝42敗、勝率5割切ってるけど、一応5段になった。

当初は級レベルでも負けまくってたけど、スピニングがスキルでキャンセルできることと、ネイルからスピンターンにつながることに気づいてからだいぶ勝てるようになってきた。
あとは正面からスキルを撃ちあうと負けるので、相手の攻撃をスカしてそこに攻撃を差し込んでいくのが大事かな?


ここでクラス別戦績を見なおしてみると、最も良いのは
ブレダン 100% 6-0
で、みなよく分かってない感じがした。うん、俺もだ。

かたや最も悪いのは
ウォーデン 0% 0-9
だった。
逃げキャラな性質上、ガデ使ってた時もつまらなく感じてたけど、今はそれに加えて遠間からボコボコにされるという。最も当たりたくない相手です。

個人的に一番の天敵だろうと思っているガデとは一回も当たらず。
ガデ勢は手の届かない高ランクに行ってしまったわ、円環の理に導かれて・・・。


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2012年02月26日

級的なブレダン感想

立ち回り弱い!

コンボ火力はある方だと思うけど、いかんせんイベイド使わせてコンボまで行くのが大変・・・。
相手の攻撃見てからカウンター余裕でしたなスキルがあまりにも無い。タオのチョークをくださいw

まぁ8段の人とかもいたりすんで、俺が気づいてない何かがあるんでしょう、きっと。
そんなわけでひとまず級レベルの段階での感想です。


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2012年02月21日

ブレダンやる気出てきた

ブレダンでちょっと狩りしてみたら、あれなんか楽しい・・・。
真剣にスキル振りを考えるつもりになりました。

とりあえず当面はこんな感じにしてみようかと。

http://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=V02X39cdY36789!Z4!2V3XaY1!2XbY4Z01!X8!W01Y2!X6!X5!X24Y5!4X01!Y0!&gc=wb

Buff系以外は少なくとも1取ってみて、使い勝手を確認してみる。取捨選択が定まったらスキリセを使うことにしよう。

そしてSP注入ついでに、一部スキルのレベルによる変化を確認してみた。



M振り推奨スキル(スパイラルダンス、スピンターン、トリッキーラビット等)も確認したかったけど、速攻Mにしてしまったから仕方ない。スパアリかスキリセ使った時に、気が向いたらやってみるつもり。

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2012年02月10日

【韓国翻訳】ブレイドダンサー スキル振り

それぞれ別の人の書き込みです。

◆2011/12/26の書き込み
[アクションスキル]
フライダンス 20
プレッジブレイド 20
ネイルスクラッチ 15
ブラックローズ 15
スピンターンスラスト 20
トリプルシャッセ 11
レイドフラワー 1
イリュージョンダンス 11
スパイラルダンス 15
ドラゴンダンス 13
1ページ 2列目最下段 1

[コマンドスキル]
プラネットダンス 5
スピニングハート 1
トリックキラービー 15
アーバンブレイク 13
フローラ 3
ブレアシルエット(デュエル) 20
シルエットダンス 1
ヒールターン 1
イリュージョンダンス 1

[パッシブ]
デュアルアタックマスタリー M
Lv2まである何かのパッシブ M
Max-HP M

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【韓国翻訳】ブレイドダンサー スキル判定

待ってる間にSkyrim買ってしまってC9やる気減退してきたのだけど、来週16日にブレダン実装されるみたい。
前に韓国サイトの書き込みを翻訳してみたりしていたので、せっかくだから残しておく。

当然、この間のスキル修正前の書き込みなので、内容はおそらく古いです。

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2012年01月27日

1/26パッチ

◆スキルバランス調整(PvP)
○ガデ
・HPが24000から30000に
・アイアンスキルのPvP持続時間が18秒に(多分バグ)
・シールドスマッシュがダウンしている相手にヒットするようになった
・バックエンドアッパーが2ヒットするようになったけど、今までのコンボは使えなくなってた

3,4戦ランクマやって明確に変わったなぁ影響でかいなぁと思ったのはこの辺。
特にアイアンスキルは他職からしたら超クソゲーだと思います。

後はバッシュやらバックヒットグラブも強化されたらしいけど、スキリセ使ってないから分からない。
スキリセはもうちょっと時間経って、スキル評価が固まってから使う予定。


○タオ
エフェクトは派手になったけど、スキルの途中でヒットストップする場面が増えて若干使いにくくなった印象。まぁあまり変わりはないです。
こっちは狩り専とはいえ投げ(マナサイファー)取り忘れたクソ振りだったため、すぐスキリセ使ってしまったw


◆その他の感想
・生産物がスタックしないバグ!
・スラストキックの後になんかラウンドスイング出るよ?
・アリーナ魔石期待はずれ
・エリートウィッチにはスキリセ配られないのかー

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2012年01月20日

やることない

◆去年の予想
○C9
1月初旬 バランス調整パッチ
1月末 ブレイドダンサー&シャドウ実装

○Diablo3
3月 発売


◆現在の予定と予想
○C9
12月末〜1月下旬 何も無し
1月末 バランス調整パッチ

2月末? ブレイドダンサー&シャドウ実装

○Diablo3
1月末 ゲーム内容大幅変更パッチ in β
テストはやり直し、そして発売日は闇の中へ・・・。


ことごとく予想より遅いw

C9はガデ飽きちゃったからブレダン待ちに切り替えたけど、まさかこんなに先になろうとは。
ゲーム内ではウィークリー消化とエリートウィッチによる神神殿M3周/day しかしてない。

Dia3についても、ほとんど出来てるしもうすぐ出るよ!っていう雰囲気から、これもう今年は出ないんじゃね・・・という雰囲気になりました。early2012とはなんだったのか。

SONY HMZ-T1も発注から2ヶ月経っても一向に送られてくる様子も無いし、今は娯楽面で間隙空いちゃってる感じ。

3月は引越し控えてて忙しくなりそうだし、今すぐ遊べるもん、何かないかねー。

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2011年12月30日

年末年始公約イベント『BONUS UP 5 DAYS』

【2011年12月30日(金)0:00 〜 2012年1月3日(火)23:59まで】
・ステージクリア経験値50%UP
・ギルドポイント50%UP
・ステージクリア報酬+1
・職人経験値50%UP

良い機会なので、ブレイドダンサー用のエリートウィッチを育てている。

狩り用物理タオによる補助で、オベヘル→ルナヘルと経験値吸いで一気に駆け抜けるつもり。
初日はオベヘルやっただけだけど、1回あたり経験値14万以上入って大変ウマい(通常ステージは精々5千程度)。

とはいえLv57まではかなり労力がかかるので、Diablo3よりブレダン実装が遅かったらバカを見るな。ちょっと懸念している。

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2011年12月28日

C9バトルトーナメント 結果

公式大会の個人的な部分は、アルバトロスさんに1-3で負けて終了しました。
バグ?でなぜか画面上では俺の勝利と表示されていたのはご愛嬌。

オフライン本戦の方は行ってないので良く分からないけど、タオのRayNoelさんが優勝したみたい。
そして韓国全一魔タオとの対戦では日本勢8タテされたとかなんとか・・・。韓国では過疎ゲーらしいのに、パネーなw

そのうち公式で動画upしてくれるらしいので、見てみたいところ。

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2011年12月15日

C9バトルトーナメント 二次予選 組み合わせ

二次予選の出場者が発表された。

C9_20111215_yosen2-01.jpg

1500ポイント越えてからは放置してたけど、順当に4位選出。
この中から本戦出場者を二人選出します。

問題は組み合わせなんだけれども・・・

C9_20111215_yosen2-02.jpg

1回戦:全一ブレマス
2回戦:全二ウォーリア

このトーナメント表を作ったのは誰だぁ!
どう考えても一番厳しい位置です、本当に(ry

ハードモード過ぎるわw

そして上半分、ぬるすぎてやる前からXaiser(剣帝)さんが本戦出場確定している件について。

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2011年12月11日

C9バトルトーナメント 一次予選

C9で参加できそうな公式大会がやっと開かれた!
早速、一次予選に参戦。

一次予選の内容は、大会特設サーバでランクマッチを行い、各一次職上位8位を選出するというもの(合計4×8=32名出場)。
期間は「12/9(金)〜12/12(月)10:30」。

本日15:00時点の順位は・・・総合30位。ファイター系の中では、重複している人除いて3位!
このままなら余裕で出られそうだ。

ランクマで全然ファイター系と当たらないし、ファイター過疎すぎるなぁ・・・と思って数えてみたら、総合100位内にファイター5人しかいなかったw


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2011年12月01日

流石に不具合だった

臨時メンテがあり、下記修正されました。

◆メンテナンス内容
○ファイターの「ガード」スキル使用時にクールタイムが発生してしまう不具合の修正
○ウォーデンのスキル「フローズンプレッシャー」の氷柱の爆発にダメージ判定がない不具合の修正

流石に不具合だったらしいw
ワンチャン引退あったで。


そういやこの件の影響もあって、今月は7段で終了。
月末の方がランクを上げやすいし追い込みで8段なれるかなと思ったけども。

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2011年11月30日

ガードできないガーディアン

バーサーカー、リーパーが実装されたけど、俺の関心はそこにはない。
『ガーディアンからガードが奪われた』ただそこにのみある。

詳しい話をすると、ガードボタン(Qキー)によるガードに3秒のCTが付与された。後退(Sキー)ガードは変わらずCT無し。

前進しながら要所でQガードっていうのを基本操作にしていたので、まずそれがつらい。
特に致命的なのは、ディフェンスダッシュまで巻き込まれて使用間隔が伸びたこと。

これが仕様というのなら、ガーディアンは完全に終わった。今までも雑魚職だったけど、ぶっちぎりの最下位になった印象。

ちなみにガードCTは一次職ごとに違うようで、

・ファイター職:CT3秒
・シャーマン職:CT5秒とスキルウィンドウに表記されているが、実際は無い
・ウィッチ職 :CT無し

こんな感じ。

開発はどこまでファイターいじめれば気が済むの?

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2011年11月12日

攻撃速度

ソウルで攻撃速度を上げまくってはみたが、「バックエントアッパーとかの無敵まで短くなってるんじゃね?」という疑念が湧いたので検証してみた。



結果としては、通常攻撃以外の主要スキルでは、スキルのモーション自体には変化は無かった。

動画には載っていないが、Endキーを押して連打も試したところ、スキル発動後の硬直にも違いはないように見えた。
スキルボタンを押してから発動までの時間も、特に違いは見られなかった。

とりあえずガデに関しては、攻撃速度を上げる必要ないんじゃね?という結論に・・・。

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2011年11月11日

キャラ強化おおむね完了

更新が滞ったけど、とりあえずC9は続けています。
ただ、ギルド内でBattleField3をやり始めた人が多く、周囲での活気は失われた感が。

個人的にも、レベルカンスト&装備が妥協できるラインまで揃ってきた。
なのでこれからはガッツリやることもなく、

ログイン → ウィークリーボーナス確認 → PvP(ランクマ、リレマ、乱入) → ログアウト

といった風になりそう。ボーナスについてはフューリー300%ならヘル、ゴールド100%なら地図消化といった感じか。

ちなみに妥協した装備のラインとしては、以下の通り。

武器 : Lv51 レア
頭  : Lv54 Pレア
肩  : Lv54 Pレア
胴  : Lv54 Pレア
腰  : Lv54 Pレア
手  : LV54 ヘル
足  : LV54 ヘル
アクセ: Lv51レアとLv47レアの混在


これにあと何かやるとしたら、

・ヘル2パーツ交換(頭&肩)
・アクセのLv51レアへの随時更新
・腰のLv54マスター製作を継続的に挑戦していく

これぐらいかな。
2キャラ分の装備を整えるのは難しくなったので、ガディと心中する所存です。

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2011年10月15日

第4大陸アップデート

新マップ追加でLvキャップも50から57になった。またレベリング再開だ。

【新マップ】
・新マップ群は難易度ごとに複数回まわらせる仕様
・クエの進行速度がぴったり合った人じゃないとパーティを組みづらい
・経験値バーの伸び方はアップデート前のLv48→Lv49ぐらいの感覚
・ノーマルですら敵が硬い

とりあえず言えることは、だるい。評判だったサクサク感は完全に無くなった。
メイン職だけ頑張った方が良いと判断してガディやってるけど、レベリング中は狩りスキルを取ることにした。
いずれ帰属スキリセで対人振りに直す予定。


【最終装備】
武器:Lv54マスター > Lv54パーフェクトレア > Lv51レア
防具:Lv54ヘル > Lv54マスター > Lv54パーフェクトレア

もしかしたら防具のヘルとマスターは逆かもしれない。
(後日訂正: Lv54マスター > Lv54ヘル ≒ Lv54パーフェクトレア)

とりあえずどっちを用意するのも容易なことではないのは確か。

ヘル・・・膨大な欠片が必要。1回10個取れれば良い方の欠片が、箇所によっては220個要求される。

マスター・・・製作で作るが、材料が揃っていても100%製作できるわけではない。体感10%ぐらいらしい。

どこかで妥協しないと、いつまで経ってもPvP振りにできない。パーフェクトレアで一時妥協しつつ、ヘル装備を集めていくのが無難か。


【Gソウル】
永久ソウル(3800円)実装と同時に、Gソウルが実装された。
見事な搾取要素だとは思うが、俺は一回でCT5%減を引けたのでガチャ要素に付き合う必要はなくなった。


【神ヘル】
『神を呼ぶ神殿』略して神ヘル。Gヘルと呼ばれるようになるかもしれない。
一人から入場できるが、道中でパーティを分ける箇所があり、結局複数人で挑む必要がある。

Lv52で挑んできた感想は、意外と楽勝。経験者に攻略を聞きながらだったけど、初見でもクリアできた。パズル要素がいくつかあるので、野良は当分ぐだる気はするw
c9_20111015_Gherll_01.jpg

実装当初のヘルに比べれば圧倒的に楽。奥義の有無がでかいかな。
結構経験値がもらえるので、レベリングはいっそこちらでやってもいいかもしれない。どうせカンスト後も欠片集めで回るんだし。

ガディならアイアンスキルをかけてひたすら殴れるので、エクセレントが出やすそう。
今なら箱+1で全部開けられるし、レア武器ワンチャンあるな!
ただ、通常Dもそうだけど、箱の中身はLv46Dに比べてすごく絞られている感がある。
c9_20111015_Gherll_02.jpg
ラベル:C9
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