2007年05月03日

新PCテスト

GWを利用して、PCを組み直してみました。

【Before】
M/B:A8V-E SE
CPU:Athlon 64 3200+
メモリ:DDR PC3200 1G×2
VGA:GeForce7600GT(PCIExp 256MB)
HDD:HDT725025VLA380 (250G SATA300 7200)×2(C,Dドライブ)
   ↓
【After】
M/B:P5B Deluxe
CPU:Core2 Duo 6420(2.13GHz)
メモリ:DDR2 PC6400 1G×2
VGA:GeForce7600GT(PCIExp 256MB)
HDD:HDT725025VLA380 (250G SATA300 7200)×2でRAID0


最初はM/BとCPUだけ変えるつもりだったんだけど・・・直前になってメモリ流用できないことに気づいたorz
さらにちょうど同じ型のHDDが2個あったので、それをRAID0にしてみた。動画保存用のDドライブは新規購入。
こんだけやったら結構コストがかさんでしまったw

でもそのおかげか、性能アップは十分体感できた。特にエンコードは以前の半分くらいの時間でこなせるようになったよ!

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2007年03月19日

新規複合技&魔法

1週間ほど前になるかな、錬金の森リニュアールと共に新規複合技が追加されました。

出た当初はこれは課金tueeee時代の到来かと危惧したけど、ある程度情報が出揃った今現在ではそうでもないことが分かってきた。

複合技全般・・・強い技=要求スキルが多い=スキル構成が崩れる。
マジックアロー・・・レジ軽減、盾貫通できる代わりにMP消費と詠唱時間が多い。
パルフレア・・・レジ貫通だがACで軽減される。

どっちかっていうと誰でも使えるウェポンガードの方がまずいような。
後は強化将軍も十分実用だと思う。まぁこれは複合技っていうよりもTFアタック&超ステータスの恩恵の方が大きいだろうけど…。


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2007年03月10日

くろま完成

ここのところ、ほとんどワラゲには出ず。
チケット使ったせいもあって、ずっと新キャラの育成をしてた。

【9日間の軌跡】
1.回避、持久
タイタンageで二日で100達成。

2.生命
ギガスに弓撃って100まで。ついでに上がった弓は売った。

3.回復、魔熟、罠
魔法でST回復しながら、ひたすらスキルを使用。
ホールドが使えるようになった時点で次へ。

4.集中
地下墓地B2Fレイスへ。高速打撃、低ダメ、レイス自体が多い…とかなり高効率ではあったが、モニ回避100では流石に避けまくりんぐ。

次に選んだのは墓地最下層のロッソメイジ。最初は2匹しか使えないと思ってたんだけど、人がいない時ならば4匹から魔法を受けられることに気づいた。その上で魔法抵抗に10ぐらい割いておくとすごく良い感じだった。集中0〜90までにかかった時間=90〜100、で後半は異常にきつかったが…。

レイスとロッソを比較すると、モニ回避100ではロッソ2体=レイス、ぐらいだった。回避なしキャラならレイスのがいいっぽいかな。

5.破壊
集中上げながらのスキル使用で、精神・魔熟・回復は90、罠は目標値まで到達。後はニンジン集めながら破壊上げて終わり。


初めてメイジ作って思ったのは、意外と戦技戦士より育成が簡単?ということ。集中と併用して上げられるスキルが多かったせいかも。

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2007年02月09日

2/9分動画更新

いつものところに。

ちょっと間が空いたけど、今週はウイルスに感染して大変だった。コンピュータじゃなくて身体の方ね。

点滴なんて初めて受けたよ。
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2007年02月02日

1/31分動画更新

http://www.filebank.co.jp/guest/den120/warage
[pass] warage

素材の集まりに対して、編集が追いつかなくなってきている今日この頃。
例によって例の場所にupしました。

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2007年01月31日

1月29日分動画up

場所はこの前と同じ〜。

http://www.filebank.co.jp/guest/den120/warage
[pass] warage


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2007年01月26日

初動画

れいひさんの真似っ子して俺も撮ってみた。

http://www.filebank.co.jp/guest/den120/warage
[pass] warage


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2007年01月06日

近況

最終更新からかれこれ4ヶ月。完全にほっぽってた。

その間、転勤&リアルお引越しなど色々あったんだけど、再びMoEをやってます。
懸念してたアイテム課金も見た目装備中心で、ワラゲバランスはまだ保たれている様子。

他に何か面白いものが見つかるまではちまちまとMoEを続けてると思う。


−−完全なる積みゲー−−
AoEV
BF2
FF5 Advance

−−去年クリアしたゲーム−−
DS版 FF3
DSマリオ
DS闘え応援団(団長まで…で終わったと思ったらあの難易度はナイw)
英雄伝説VI 空の軌跡 FC&SC


Wii欲しいけど、積みそー。
ちなみに12/27〜1/8まで休み。我ながら学生の冬休みかと…w
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2006年01月25日

GW再開まであと二日

1/24をもってOpenβ(というか単なる客集め期間)は終了した。

■正式サービス開始時刻
 2006年1月27日(金) 正午から

パッケージ既に買ったんだけど…二日のブランクが長い(´・ω・`)


それはさておき久々にMoEにログイン。
基本無料になってから人が増えたのか、重くなった。特にビスク西が。FPS0.1〜0.5の世界はすごいよー。全てがコマ送りですから。
まぁ他の人に聞くとFPS20くらいは出てるらしいから、俺のPCがしょぼいというのも間違いなくあるけど…。

でもMoEよりGWの方がグラフィック綺麗なのに軽かったな。そしてネット特有のズレをプレーヤーに感じさせない工夫があった。

技術力:ArenaNet>>>ハドソン

やっぱこう思わざるを得ないな。MoEも好きなんですけどね。

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2006年01月03日

あけおめ

ここ数日はshychの面々と一緒にスキル上げ。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0r51lp3K5Icm0tr5yq0zoaEn5PH
やっとここまできた。素手上げが非常にだるい。ナックルはずしても攻撃力あるのが逆に困る。ヘイロー+リボン+リフ装備までやってもタゲきまくりんぐ…。


そして基本無料になって、shychから1名追加。というかれいひマン。
約2名には金100kぐらい援助してパワーレベリング状態だったけど、こちらはほっといて欲しそうだったので、放置。

ふと見たら、にゅた女でミニスカ穿いて喜んでる模様。とりあえずキック勧めといた。


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2005年12月28日

Sense de Guerilla 12/28

今日は珍しくFSメンバーでゲリラ。
一月半ぐらいSenseにお世話になってるけど、考えてみたらワラゲで一緒になるのは数えるほどだ。
ともあれ轢き殺し以外のPT戦を4戦ほどやった。

丘双子岩辺りでELGの1PTと一戦、途中他のBSQ1PTが来て轢いて終わり。
イプスで山賊PTと鉢合わせて一戦、勝利。
回廊CCでELGの1PTと一戦、惜敗。
渓谷犬砦前の崖でELG1PTと一戦、勝利。
渓谷熊小屋辺りでELG本隊に轢かれEND。


Movieでも撮れたら別なんだけど、あんま書くことないな。
とりあえず俺はばりばりのアタッカーってわけじゃないんで、やることと言えば

・ロットンばらまき
・グループヒール、リバイタル
・assistバインディングハンズ
・assist殴り
・非戦闘時にホリガ、シーインビジ、ブラッドラッシュ等のbuff配り

こんな感じ。1PT規模なら中衛としてなかなか役に立つキャラになった気がする。

…器用貧乏ではあるけど。
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2005年12月26日

なかなかつおい

死魔槍に変えて数日、かなり勝率が上がりました。

ワラゲタイマン:8戦くらいして全勝
アリーナ:勝率7割くらい

槍になって盾相手にも積極的に削っていけるようになったってのもあるけど、一番の原因はロットンでしょ。

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2005年12月24日

土曜の昼間に

時刻は13:00。
MoE_051224_01.JPG

この時間にこんだけいりゃ余裕だろーと思って行ったら

MoE_051224_02.JPG
より大量のELGにボコされました。

みんな元気だな。


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2005年12月23日

QoA

WarLordから再開して、ついにNewbieまで落ちた。その記念にQoAに行ってきたよ!

MoE_051223_01.JPG

入ってみると、どうやらここは渓谷と同じ地形らしい。それはそうと、/wしてもBSQは俺一人だったお…。
とりあえずFSメンにELGの沸く位置を教えてもらって、ひたすらそこへ突撃。

1vs1:3勝
1vs2:1勝2敗

戦績はこんな感じ。最後はELGガードに近づきすぎて瞬殺されました。QoAガードはPre並に強いのね…。
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2005年12月22日

アリーナのズレ

槍も死魔法も完成したので、アリーナで練習。

何戦かやった後、アリーナのズレがどれくらいあるかという話になって…

MoE_051222_01.JPG
上の図を見てもらいたいんだけど、赤線の方向に走って行って、青丸の所で停止技(スタンガードなど)を使う。
それを他者が見てどれくらいのズレがあるかを目算する。

んで、その結果。

MoE_051222_02.JPG
タイル5枚分ってとこ。あの位置で技のモーションが始まって、そのまま動き続けて、技が終わる頃に端に到達する。
MoEは位置情報はズレてるけど、モーションに関してはあんまりズレがないってことだね。

遅まきながら、停止してるはずのスタンガードにチャージドが当たらなかったわけがやっと分かった。俺は相手が止まってるものと思って、スタンガード発生した位置に向けてチャージドを打ってたんだけど、実際はその位置は数瞬前の位置だったということで。
動いてる時だけズレを計算に入れて攻撃出してたよ…。止まる技の時もやることは同じで良かったね。
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2005年12月21日

こんぼう⇒槍

・本隊戦ほぼ出ない
・ガード貫通能力upしたい
・死魔法導入により、持久60まで下がるのでST消費を抑えたい

ということで、こんぼう100を300kで売って、槍100を300kで購入した。

MoE_051221_01.JPG

殴るたびに0.5up!
そしてちょっぱやで80まで到達。明日には100になるな。


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2005年12月20日

死魔上げ

ワラゲが死んでるので、昨日今日とPre及びFutureで遊んでました。

まずは先日MoEを始めた旧Sheepメンと一緒にスキル上げ。素手30と持久削って、目指すは死魔法48。ロットンでナイトマインド消してやるお(`・ω・´)

ていうかねー、素手入れてからアリーナで20戦はしたと思うんだけど、一回もガードブレイクできなかったんですがw
下手でなかなかブレイクタイミングで技出せてないってのもあるんだけど、相手がもろスタンガードで足止まってるとこにチャージド出しても範囲外やらmissやらもうね。
盾以外だと完全に無駄になるポイントだし、それならってことで死上げてみるとします。
ガードブレイク>スニークでうはおkwwとか夢見てた俺はどこへ…。

金稼ぎonline
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2005年12月18日

スーパーロボット大戦

第2夜のログの通り、WarAgeヌブ村にロボパーツ自動販売機が設置された。そのせいか、現在のワラゲはスパロボAgeとなっているらしい。

俺は昨日ロボ見れなかったんで、見物に行ってみた。同FSの人にはロボ乗ってないと即死するよ、って言われたけど…。

とりあえず丘に出てしばらく歩き回ってみる…慎重にFullBuff維持してな。
そのおかげか、尼橋⇒谷底入り口と進んだ辺りで徒歩E1と交戦、勝利。

ゲットした後、ふふふ〜ん♪とご機嫌で歩きまわっていたら…

MoE_051218_01.JPG

即死しますた。右下に戦闘ログ貼り付けたのを見る通り、2hitですわ。これは確かにロボ以外は出歩けないw
まぁ水曜までの期間限定ロボ祭りということで。俺は音楽上げるの面倒だからやらないけど。

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2005年12月17日

『神竜の封印 〜ノアストーン解放の日〜』 第2夜

引き続き第2夜のログをぺたぺた貼り付け。

第2夜のログ(これまた長いよ)
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2005年12月16日

『神竜の封印 〜ノアストーン解放の日〜』 第1夜

無料化前、最後の公式イベント。
でも俺は、当日は忘年会やら何やらでまったくもって参加してません。
後からログやらMovieだけ見て、イベント内容を把握しました。

以下にイベントログを抜粋。


第1夜のログ(長いよ)
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