2005年12月12日

WoDとFSって…

SW自分で使ったことなくてよくわからんから計算してみた。

〇設定
攻撃側:EI120 呪ダメ15% INT120 書写100 SW120 ASTR6
被攻撃側:HP150 FR70 ER75 GHPで15回復とする。


〇各ダメージ値(参考:毒の世界)
・WoD
BaseDmg5〜8×{(SW120/24)+ASTR6}×SpellDmg1.15=Dmg63.25〜101.2(Ave82)

・FS(UOsimより)
vsFR70:29〜31(ave30)
vsFR60:38〜41(ave39)

・LTwand
vsER75:11〜12(Ave11)
vsER65:15〜17(Ave16)

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2005年12月10日

武士弓、SW、武士盾

なんだか淡々とUOやってます。微妙すぎる仕様のせいか、それとも4年の月日のせいか、淡々と。

それにつけても弓がとてもウザいです。妨害の概念はないから延々垂れ流されてくるし、大ダメージを出すのも運次第だし、ランスキルなんて0でもやれるし、と色々理由はありますが、総じてテク無しでもそこそこ強いのがムカつく、という所に尽きるかと。


あと今のMy赤が武士盾メイジなんだけど、これ硬すぎです。今HP140くらいで、旧魔法(FSとかEXとか)じゃせいぜい削られても50%。この硬さは1vs多とかの場面では便利かな。
まぁさすがにWOD>IGとか即死系貫通来たら死にますがね…。今日も一回、余裕こいてGH詠唱してたら、イベをすり抜けてLTS貫通2連で乙ったし。

逆に攻撃面はしょぼしょぼ。最近じゃEX>EX>ナーブ>EB>LTwandまで決めてもまだHP残ってたりする…。HPインフレしすぎですよ!

しかし1onでイベ使うとついにメイジも運の時代かーって感じだ。むしろ相手にごめんなさい、みたいな。
はっきり言ってこれのせいで相手の詠唱見なくなりましたw 強引EX、強引GH…これもテク無しキャラだw

今日の様子
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2005年12月06日

12月6日

いいかげん乗りドラのデカさが嫌になってきたので、乗りドラ⇒馬へ画像変更に挑戦。
うらうら使えないわ、body.defの番号対応が分からないわで結構時間かかったけど、無事変更できた。
あと、ずーっとパッチサーバーにつながらなかったUOAMもこれでやっと最新日本語版に。
ttp://uoyohsan.ifdef.jp/tips/uoam.htm
↑実に参考になった。
それにしてもUOAでSW魔法がスペル名出せなかったり、UOAMが更新されてなかったりとUOの内外で末期的状況を感じる…。


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2005年12月04日

公爵様

19:01 チャンネルに入りました.
19:01 (BB) hi
19:01 (Lapi) やあ
19:01 (leich) やあ
19:01 (Lapi) 僕今
19:01 (leich) うん
19:01 (Lapi) 公爵にナンパされてるんだけど
19:02 (Lapi) どうしたらいい?
19:02 (leich) わらった
19:02 (Lapi) 案求む
19:02 (leich) みにいきたいwwwwww
19:02 (Lapi) いいおw
19:02 (BB) 公爵にナンパって
19:02 (BB) 女キャラとして?w
19:02 (Lapi) イエス!
19:02 (BB) 熱いなw

公爵って懐かしい響きだw まぁ見物しに行こうってことでSKRにログイン。

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2005年12月03日

12月3日

〇赤キャラ
出雲に来てRY+(&TP同盟)に入って3日目なわけだけど、未だにうちらよりAct多いギルド見たことない。
それに加えて、RY+&TPはWODなり弓なりの仕様キャラが多い。2発当てればゲットってな状況で武士盾メイジな俺は存在意義がないようなw
もうパラ>ナーブorPBでだけしてよ、みたいな感じです。後はイベ張って攻撃もらいにいくぐらいか。TPの人に、「最近は古い魔法で死んだ覚えがないな」って言われた時は少しワラタ。

そういや同盟システムなんてのができてるんですね。EVやらフィールド使えなくて不便だなーって言って恥かきました。


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2005年12月02日

50連敗

今日はIZM PITにこもってきた。武士盾だけど、もち武士魔法は封印で。
で、上記の通りの50連敗ですよ。ちゃんと数えてないから下手すりゃもっと…w
その内訳はというと

・前半
見てるとLTwワンド使用可のようだったので、俺もワンド持ちっぱでいくことに。
しかし何度やっても良い展開にすら持っていけない。GH自体は結構通せてるんだけど、GHしてもその上から延々と削られ続けるw 今の仕様じゃずっと攻めててもマナは尽きないし。
そしてWワンド使わないと無理だよと言われる。

・中盤
シングルに限界を感じた俺は、Wワンドを導入しひたすら練習。ワンドに意識がいくと詠唱が見えなかったりで、ひたすら敗北。地面はLTwでいっぱいになった。

・後半
だいぶWワンド使いつつ攻撃ができるようになる。負けるにしても相手もHP2割ぐらいとかで。
しかし相手と同じくらいの手数を出しても、それでも撃ち負ける。詠唱妨害頻度も大して違わないのに、なぜかこちらのHPの方が先に減って守勢に回ったところをずるずると…。

悲しい事実に気づいた
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2005年12月01日

うわああああ

UO_051201_01.JPG
昼夜続けての放置マ〇ロにより、本日20時過ぎにやっとこさ武士120になった。
そして魂石を使って書写を入れ、たかったりしながら装備を整えた。皮腕thx。

これで明日盾入れて完成だなっと思って落ちようとしたら、戦闘出ようと誘われる。
盾ないけどなんとかなるかーって出てみたんだけど、酷いことになってた…俺の腕が。
マクロに対して手が固いのもあるけど、何より物事に対する反応がすごい落ちてる。

・1年前(Athlon 64 4000+)
何か起こる→適切な選択肢が浮かぶ(0.2秒)→行動を取る

・現在(Celeron 1.2G)
何か起こる→こういう時どうするんだっけかなーと考える(1秒)→微妙な選択肢が浮かぶ→行動を取る

ってな具合に脳内CPUがクロックダウンしてた(´・ω・`)
前はこうなればこうするってのが体に染み付いてて、いちいち考えなくても瞬時に行動を選択できてたんだけどなorz
さらには地理も忘れぎみで、デスパでpanicかかった時も一人デシに行っちゃったり。
前にウイザーの話になった時もT2AC番とD番を間違って記憶してたよ。道理で話が微妙に噛み合ってないなとw


もうこれは老兵はただ去るのみ。UOは良い想い出のまましまっておくことにします。
UO_051201_3bu.JPG
たいやき先生の次回作にご期待ください!


もうちょっとだけ続くんじゃ
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2005年11月30日

劇的?Before After

拝啓 日毎に寒さが加わって参りましたが、Ryの皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は出雲での戦闘を夢見て自己を研鑽(スキルage)する毎日です。

さて、今回お便りしたのは他でもありません。準備の一環として家を建てたんですが、その殺風景なこと。
少ない予算でも、どこか温かみの感じられる魅力ある家にはならないものでしょうか?
「テクなし弓に狩られちゃった(>< でも家で物資を詰めてたらまた殺る気が出てきたぞ」
そんな風に思えるリフォームをお願いします。 
敬具
フェルッカ区べスパー近郊在住 たいやきちゃん


そんな彼の望みを叶えるため、一人の匠が立ち上がった。

『風と緑の伝道師 la〇my』

匠の技、それはリフォームを通して住む者に感動を与える――――

After
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2005年11月29日

出雲に転送

連鎖関連で桜だと上げやすいスキルを上げきったので、いよいよキャラを転送。
転送作業の途中に不正落ちしたりとドキドキさせられたけど、無事終了。
UO_051129_01.JPG

その後、空き地を教えてもらって、小さいけど好立地な家を建てました。
UO_051129_02.JPG
さくっとカスタマイズ。

後は110⇒120の武士上げだー、赤で。ペットにダメージ入って超たるいんすけど…。
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2005年11月28日

図書館クエスト

某Aさんから復帰祝いにFrostwoodを2万枚もらったので、ブリ図書館に行ってきた。
図書館コミュニティ参加資格クエストをこなした後、青板を渡していけばいいらしい。

UO_051128_02.JPG
見ての通り、図書館員に資材を渡すとその資材の種類と数に応じてポイントがもらえるみたい。

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2005年11月26日

引き続きスキル上げ

MoEもUOもスキル上げで、なんか今週はずっとスキル上げしてた気がする。

〇MoE
タルルーク共闘で6000発撃って、弓70⇒90。結局投げは捨てちゃった。
素手、戦闘技術、攻撃回避、自然調和…どう見てもまだまだかかりそうです、本当にありがとうございました。


〇UO
現仕様がさっぱり分からない俺はアドバイスをいただいた結果、赤をテンプレ武士盾メイジにすることにした。
あとは一緒に移転予定の青をネクロ書写かネクロ忍者にでもするかな。ネクロにFC適用されるようになったみたいだし。

しかしUOも便利になったよなー。キャラ転送なりトークンなり魂石なり。アイテムもすごい数増えてるし、Fのこと考えないなら確実に進化していると言える…。

それにしてもUOは同期・連鎖・アクセ上げ・武器スパーなどなどスキル上げが楽なのが最高!こうじゃなかったら面倒くさがりの俺が4年近くも続かなかったし、二度の復帰もなかっただろうなぁ。
まったく、こういう単純作業は人間がやるもんじゃないよ。Mob戦とかスキル上げが楽しいのは1stだけです。
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2005年11月22日

GT入手したので

早速ログインしてみた。最後に落ちた時は自宅だったんだろう、
UO_051123_01.JPG
まぁこうなるよね。

でもさ

なんでその追い出された家に
UO_051123_02.JPG
こんな名前ついてんのw


それはさておき、5キャラそれぞれで順次ログインして、どんだけの財産があるかを確認してみた。

UO_051123_04.JPG
だいたいこんなとこ。辞める時にRMTに流すつもりだったのか、高価な物は取引用キャラに集まっていた。実際は取引を面倒くさがってる間にアカが切れてそのままだったわけだが…。

でも青腕輪だけが見つからないなぁ…売っちゃったかしら。


おまけ
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2005年11月20日

ちょっとお邪魔しますよ

LinkをたどりたどってJPN時代に一緒にやってた人達のBlogを見つけた。なんとか連絡を取って、IRCchへ。

話を聞く所によると、俺が辞めてからJPNmemは基本ちりぢりで、一部が出雲に移転してUOを続けているらしい。Jinさんとかは桜かな。Lapisの行方が一番気になったんだけど、彼は行方知れず…。ma-さんとかも何やってんだろ。

そして次に最近のUOについての話を訊いた。hidex弓氾濫、WODで100dmg、武士盾硬すぎ、などなどPskill関係なし仕様が加速、俺がやめてからもUOPvPはどんどん腐っているようだった。
特に、これが今の戦士だよーって送ってもらったSSがそれをよく表しているような。
sensi.JPG

前は落馬オンラインだったけど、今は落馬させるまでもなく即死オンラインとのこと。

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2005年03月23日

変遷

・旧UO
サービス開始時の色々ガタガタな時代から、ZD・PreCastでPvPが盛り上がった時期など、ひっくるめてUOR拡張前のこと。
   ↓
・UOR後
トラメル追加でPvEとPvPが剥離する。派閥が結構盛り上がってたらしい。Lumberボーナス大できこりんが猛威を振るっていた。
   ↓
・Pub15(?)
2001年7月下旬に当たったパッチ。ボーナス減少で斧マンが弱体化。かわってスタンメイジが台頭、個人戦ではボムコンボが流行る。派閥・デシなどZDHal時代に次いでPvPが盛り上がった時期(だと思う)。
   ↓
・Pub16(2002年7月)
PowerScrollによるスキル上限の引き上げ、デシWARの終焉、F系魔法が敵味方自動判別など他いっぱいの悪変更パッチ。これによってUOが失ったモノは限りない。
ちなみに俺もこれで一回UOやめてた。
   ↓
・AOS(2003年2月)
保険制度導入・アイテムプロパティ変更etcにより、PSに引き続き『プレイ時間によってキャラ性能が上昇する』仕様が加速。DoomでのAF(アーティファクト)狩りが人気?を博す。
PvPでは落馬合戦の幕開けでもある。
   ↓
・UOSE(2004年12月)
入った頃には俺はMoEやってたからよく知らない。でも70DSなどを聞くにつれ、ろくな拡張パッチではなかった模様。

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