2014年07月11日

もうダメ、猫のゲーム

意外と印章の集まりが良かったので、比武宝貝を厳選しようとしたら3番が7連続遮断OPを引いて諦めた。
ほぼ1セット分ハズレ引いてるじゃないか・・・。

そんな中、ときどき比武に行くんだけど、マジでタイトルの言葉を呟きたくなる。
未だゴールドから上がれない雑魚なんだけど、それでも召喚率高い。雑魚レートなので、負けが混むと他職率が高まるのが救いか。

召喚・魔と戦うのはホントつまらん。こっちは追いついて回り込まないといけないのに、相手は攻撃垂れ流してればいいだけ。
猫が昏倒したら猫と重なれば良いってのも広まってるようで、こっちだけタゲ気にしないといけないのも理不尽感がある。

二つ目に入った門派も全く人がいなくなってるし、そろそろ辞め時かなぁ。

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2014年06月29日

霧霞印章あつめ

アイテムドロップに関するダメージ貢献度の不具合が修正されたので、比武宝貝を集めることにした。
公式ニコ生の発表で、少なくとも7月末までは最強装備であることが確定したということもある。

敵側の拠点に湧くネームドMobを2体を倒していくんだけど、与ダメージによってもらえる印章の数が変わってくる。
1体あたり通常だと1個、与ダメージが多ければ2個取れる。

剣術士で色々試したけど、以下のスキル振りが取りやすかった。
ショートカット 武功名 修練段階 特徴
LB 抜刀 4級 1紹式 ダメージ振り
F 一閃 3級 3紹式 気絶・グロッキーで確定クリティカル
4 雷光閃 4級 2紹式 クリ率増加
V 御剣連斬 4級 1紹式 10秒間自動ダメージ

Mobが湧いた瞬間の無敵時間のうちに御剣連斬を起動、続いて2体を巻き込むように雷光閃→抜刀連打が基本。一閃は1体だけになった時に叩き込む。
これで参加人数が10人以下の時は4個ゲットできてた。人数が多い場合でも2,3個は取れる。

犠牲宝貝でこんな感じだったので思ったより手軽に集められた。
ちなみに印章集めの時はパーティを組む必要は無い。むしろ適度な人数のchを探して放浪するためにもソロの方が良い。

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2014年06月22日

水月エリア開放

パッチ前はほとんどログインしなくなってたんだけど、せっかくの90日先輩なので再開しました。
Lv36→Lv43でメインクエストが終了。後はデイリークエストとかでLv45にして、装備を揃えて比武って感じか。

・・・なのだけれども、水月エリアからの装備成長費用がとんでもなく高騰していて、まず金を稼がないといけない。
1キャラオンリーだけど、幸い生産に陶工房と太上門を選択していたので進化石金策ができる。というか砂漠エリアでもそれで金策していた。

運転資金調達のため、Lv40でもらえる水月進化石は自分で使わず、市場で即売り。6.3金で売れた。
それを元手に霊石と涙を買って、水月進化石の製作依頼をした。明日には金欠を脱せられる予定。

ただ、既に水月進化石の相場が4金まで落ちているのが困るところ。
原価計算したけど、3金前半まで落ちるとほとんど利益無くなるな。

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2014年06月01日

剣術士 Lv36 比武 1on1スキル構成

未だにゴールドレベルだが、スキルチョイスはそんなに外してはいないはず。

ショートカット 武功名 修練段階 特徴 入替え
LB 抜刀 3級 2紹式 vs暗殺用。ハイド暴きに使用 あり
RB なし - - -
F 天揚斬 2級 1紹式 言わずとしれた必須コンボパーツ なし
Tab 脱出 3級 3紹式 脱出時に気絶。なるべく温存。 なし
1 遮断 3級 2紹式 弾く なし
2 突進の小手 2級 1紹式 剣術姿勢と抜刀姿勢で2回使える なし
3 五連斬 3級 1紹式 2級 1紹式で止めることがある なし
4 雷光閃 3級 3紹式 2級 1紹式で止めることがある なし
Z 飛燕剣 3級 1紹式 3秒間ダウン なし
X 前蹴り 2級 2紹式 vs召喚用。猫を眠らせる。 あり
C 肩撃 3級 1紹式 防御不可、3秒間グロッキー あり
V 保護陣 2級 2紹式 vs魔道士用。vs召喚時も取得してもいいかも あり
S 回避 1級 1紹式 バックステップ時に抜刀姿勢に転換 なし

剣術士はポテンシャルは感じるんだけど、数の多い暗殺・召喚に不利ついてるのがきつい気がする。

それにしても相手ごとにスキルを替えるのが非常にだるい。これならいっそ比武始まったらスキル替えできない仕様の方が良かったと思うくらい。
スキルプリセットが封印されてるのも意味分からんし。
あまりにも面倒なので、俺は3ポイント分くらいしか入替えてません。
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2014年05月24日

剣術士 Lv36 PvEスキル構成

PvEは適当にやっててもクリアできるけど、最近はこんな感じでやってます。

ショートカット 武功名 修練段階 特徴
LB 疾風 3級 1紹式  出血+1 
(疾風) 4級 3紹式 与ダメージの20%をHPに吸収 
抜刀 3級 3紹式 与ダメージの20%をHPに吸収 
回転斬り  3級 1紹式 出血+1
RB 刺突 4級 1紹式 加速時にダメージ増加 
F なし - -
Tab 脱出 1級 1紹式 状態異常脱出 
1 遮断 3級 2紹式 弾く
2 なし - -
3 なし - -
4 なし - -
Z なし - -
X 前蹴り 2級 3紹式 刺突 最大加速 
V 保護陣 2級 2紹式 遠距離防御 

最大のポイントは『前蹴り→刺突』。普通に使う分にも強いけど、滅砕士に掌握してもらった時なんかは一瞬で1万超のダメージを叩き込める。
疾風とかのHP吸収は不要であれば外してもOK。

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2014年05月23日

1on1比武 剣術士から見た他職感想

現時点の剣術士視点では、こんな感じ。
研究が進むとまた違うとは思うのだけど、上位3職はお手軽で強いなーって思う。

1. 召喚士
相手がレベル20台でも負けるレベルできつい。同レベルだと全く勝ち目が見えない。
基本的には猫を殺してから飼い主を殺すって方針でやってるんだけど、猫を殺す頃には自分のHP2割、相手満タンとかがザラ。
今のところ、有効な手立てが見えない。


2. 暗殺者
お手軽な状態異常攻撃が頻繁に飛んでくる。しかも見てから反応するのは無理な速度で。
ハイドされるとこちらは何もできないのもつらいところ。


3. 滅砕士
おそらく、ぐるぐる回ってる間は状態異常無効? 切れ目を狙えば勝てないことは無いが、気絶させようとして事故ること多々。


4. その他
そもそもマッチングする確率が低い。同職の剣術士は割と当たる方だが、同レートだとほぼ完封勝利することが多い。


ノウハウゼロからやってるので門派で対戦しながら研究したいのだが・・・観戦モード無いんだよねぇ。
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2014年05月21日

カンスト

36hitでレベルカンストしました。
早い人は活力廃止直後の20日にカンストしていた模様。

韓国系MMOにしてはレベリングが超ぬるかった。クエスト追っていけばガンガンレベル上がって、全く詰まる所が無い。
この後はIDで装備強化となるが、これも特に難しいところも無く、必要なアイテムのドロップ率も特に絞られていないので、PvEは早晩終了する見込み。
PvPやらない人はこの後どうすんの?って感じではある。

かたやPvPの方もこれはいかんだろっていうのがあって、観戦機能が無い。
レート戦の他に、門派で部屋作って観戦しながら対戦したかったんだが、まさかこの機能が無いとは思わなかった。対戦相手の名前を手打ちして、1vs1をすることしか出来ない。

アップデートで対応して欲しいところだが、韓国のアップデートを小出しにするだけだから可能性は絶無だろうな。

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2014年05月09日

BnS Closed β

本サービスではやるつもりの無い拳闘士でプレイ。拳闘士は操作難易度が高い上、誰しも認める1on1最弱職らしい。

【PvE】
いわゆるレールプレイングゲーム。固定されたクエストラインを追っていくありふれたスタイル。
フィールドも狭くch制のため、MMOというよりMOみたいなテイストがある。
ゲームシステムの説明を含んだクエストがこまめにあるため、親切な作りにはなっている。

ここまでだとつまらなさそうなもんだけど、前にやったMMOが広大なフィールドに放り出されるDarkfallだったせいか、逆に新鮮に感じられてしまった。

拳闘士は『カウンター → 鉄山靠 → 前進突き → 抑えこみ → マウントパンチ』みたいなコンボ職。
PvEでも忙しい操作を要求されるので私的には面白かったが、最終的にID回しとかで稼ぐ際はだるく感じるかもしれないと思った。

【PvP】
1on1比武だけやってきた。結果からいうと勝率2割くらい。
勝利は同じ拳闘士相手がほとんどで、召喚士、暗殺者、魔術師相手は全く勝てる見込みすら見えなかったw

CBTなのでお互い分かってない同士の戦いではあるんだけど、お手軽に相手の動きを封じるスキルの有無の差があったように思った。
実は拳闘士も分からん殺しを持ってるのかもしれないけど、レベル15だとろくなスキルが無いように見えた。


というような感じで、1〜2日目で特典目標のレベル15を達成。3日目は本番用のキャラクリをしていた。
本番では剣術士をやるつもり。暗殺者も候補だったんだけど、PvE微妙らしいので1stは金策できそうな剣術士にすることにした。
2ndを作るようであれば暗殺者もやるかな。

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2014年04月30日

ブレイドアンドソウル

たいして興味無かったんだけど、4GamerでCβ当選してたので調べてみたらC9みたいな感じぽくて興味出てきた。
時間が経つほど装備ゲーになるだろうから、初期2ヶ月を楽しむつもりでやる。

【PvE】
メインクエスト進めてレベリング、最終的にはインスタンスダンジョンというMMO定番な感じ。
職によるロールの区分は無く、メインタンク、サブタンク、他サポート兼アタッカーという分担の模様。

【PvP】
1v1か3v3で、レート制。フィールドPvPも一応あるけど、デイリークエ用に用意されているだけで熱心にやるようなもんではない。

【1on1職業比較】
既にサービス中の韓国、中国ではどちらも召喚士が頭一つ抜けている状況。
韓国ランキング(2014年4月)を数えてみたら、50位までの職別割合は、

1. 召喚士 34%
2. 剣術士 28%
3. 拳闘士 12%
4. リン剣士 8%
4. 暗殺者 8%

ちなみに韓国鯖の方が中国鯖より圧倒的にPSレベルが上なので、参考にするなら韓国鯖とのこと。そらそうだよなって気はする。

中国鯖の潜入者blogによると、操作・駆け引き的には剣術士、拳闘士、暗殺者が面白いらしい。
召喚士はどの職にも有利つくレベルで強いが、簡単操作の運ゲーなのでやってて面白くは無いとかなんとか。

今のところ操作が面白いという話の剣術士か暗殺者を選ぶ予定。

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