2008年04月08日

ウィザードハット入手

プリのいない演習に入れば近接に無双され、
4時間演習場にこもれば全敗し、
対戦のたびに組み直しで30分待たされ・・・

苦節10数時間!やっと1000ポイント溜まりました。そしてマジシャンハット⇒ウィザードハットに即交換。
長かったサクレ時代から、やっとまともな頭装備ができた。

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2008年04月03日

バル鯖 戦争テスト

21時台の方に参加してきました。身内は全員抽選漏れしたので、野良パーティに混じって戦ってた。

いかに拠点を落として守るか、というルールだけどやってることは未開とあまり変わらない。ただ、Mobがいないのと地形が広めな分、固定パーティなら色々と動け回れそうだとは思った。
野良パーティの方は案の定、ばらばらのぐだぐだでした。buffの無さがそれを物語る。

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2008年04月02日

前準備

明日の戦争テストに備えて、ちょっとだけ防具を強化。

・各種POT
・技能リセットスクロール
・ステータスリセットスクロール
加えて上の消耗品を用意しました。

そんな中、アイテムボックスを見て、嬉しい発見があった。
以前公認ネカフェで多重ログイン扱いでログインできず、もらえなかったと思ってた特典。それがアイテムボックス内にあった。
どうもログインできずとも、ログインサーバにアクセスしさえすればもらえたみたいね。ラッキー。
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2008年03月31日

戦争テストの続報

【公式告知】
ttps://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=239


>戦争開始30分前までに戦争受付NPCに話し、参加登録を行ってください。
>この時10000G必要となります。
戦争を売りにしてるゲームで参加に金が必要なのってどうなのよ。戦争が起こる頻度にもよるけど、10kは割ときつい出費です。
しかし見方を変えると、工作員対策にはなりそうだとも言える。良し悪し。


>抽選に外れた方や参加コストが払えない方は、戦争開始直後から義勇兵の受付が開始されますので、
>そちらから戦争へ参加できます。
>義勇兵は登録順から参加し、参加できなかった登録者は待機状態となります。
>義勇兵は戦場で死亡すると本国へ送還されるので、その際に出来た空きを埋める形で、
>待機状態の登録者が順番に戦場に送られます。
一応はお金を払わなくても参加はできる模様。が、総参加者数次第では「一度も戦闘できないまま終わる」「一回死んだら戻れない」といったことも起こりうる。
でもま、過疎ってきたから大丈夫かな^^;


>戦争開始30分前に正規兵の抽選が行われ、その10分後に指揮官の抽選が行われます。
これを見る限り開始までに最低40分は待たされるみたい。だるー。


>◆終戦後の恩恵◆
>勝利国は、次回戦争時の初期勢力ポイントに減算ペナルティが発生しますが、
>次回の戦争まで、アイテムドロップ率がプラスになる恩恵が発生します。
勝利者にそれなりの報酬があるのは良いことだ。問題は、それがどの程度かということだ・・・。


あと今回の発表とは関係ないんだけど、このゲームは人(からのエフェクト?)が集まるとかなり重くなるっぽい。
俺の割とハイスペックなPC(E8400・Geforce8800GT)ですら、30人もいるとカクつくことがある。二年前の現役PC辺りだとかなりきついんじゃないかな。
戦場が分散される仕様になってないとまずそう。

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2008年03月27日

3/27アップデート

●技能リセットスクロール(1600円)追加
迂闊にも俺のロアは元素振りしてしまっているので、まだかまだかと待っておりました。たかがスキルリセットに1.6kかとは思うけど、使わざるを得ない。


●罠狩り死亡のお知らせ
(今回のパッチ前までの狩り)
高Lv Mobをグルーキャッチで足止め。その後火力(Wiz様)でフルボッコ。

(今回のパッチ以降)
罠を踏ませても一定の確率でレジスト。高Lv Mobほど事故を招きやすくなった。

ナイトのブロッキング狩り潰しに続く、ウマイ狩り潰しPart2です。こういう実装が続くと、ずっとレベル上げをさせたいのかと思ってしまう。売り文句はPvPのはずなんだけどね・・・。


●新スキル追加
ダークロア、エジェ、ナイト、アセ、ナイトに新スキルが追加された。基本的には各ステータスを下げるか上げるスキルばかりです。
上記の罠死亡と合わせて、レベリングはdebuff狩りが主流になりそう。
ちなみに今回一番強化されたのはロアかな。ちょっと強くなりすぎた感も。その反動で、次々パッチ辺りで弱体化されそうだ。


大きな変更点はこんなところです。
そして相変わらずBOTは減らないのであった。決戦クエ地点に12キャラもBOTがいたのは笑ったw
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2008年03月26日

惑乱系ロアのできること

●フィーブル
攻撃力upのbuffを消した上で、攻撃力をさらに下げることができる。
回転が早いので、敵物理職にはとりあえず配っておく。物理職は涙目デス。


●サンドマントルネード
対象を睡眠状態にする。現状では霊感60程度あれば100%成功している。
睡眠状態はプリのアウェイクンで治すか、殴られるか、10秒程度経過するまで一切の行動ができない。
敵パーティにプリ1しかいない場合、眠らせっぱなしで完全に回復を断てる。
野良演習の募集はプリ1志向なのが多いが、アホじゃないかと思った。プリ2いないと終わりですよっと。


●サイオニックブラスト
対象にMPダメージ。MPの多い魔法職にやってもあまり効果はないが、近接職には深刻なダメージ。
フィーブルと合わせて、近接職は涙目。


●チルストライク
対象を凍傷状態(鈍足)にする。それなりに使えるが、ディレィが結構長い。
沼のおまけという感じ。


●ベノムスワンプ
瞬時に円形の沼地を設置する。沼に敵が侵入した場合、毒&鈍足にする。
毒はダメージはたいしたことないが、自然回復を停止させるので遠回りなMPダメージになる。鈍足は沼から出ると解けるので、バックステップ&ダッシュがあればたいしたことはない。
突き詰めると牽制程度にしかならない気もしてきた今日この頃。まぁ沼+チルで完全停止してくれる人が結構いるので、現状では役に立っている。


●フラッシュ
ただ一言、チートスキル。

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2008年03月25日

FLASH

メイジ系なら全員が持ってる魔法、それがフラッシュ。

スキル説明は『相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる』
というものだけど、簡単に言うと対象を一秒転倒させるスキルです。

このスキルの狂性能な所は、耐性などつかず転倒中でも上書きされること。
フラッシュ>フラッシュ>フラッシュとかで3〜4秒転び続けていることも珍しくない。もちろんその間に攻撃が降り注ぐわけで・・・。

FEZでいえば耐性のつかない遠距離バッシュってところか。
・・・狂っとるw
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2008年03月23日

殺伐化?

今日も今日とてLv上げ。
数時間頑張った結果、数人がLv40キャラ持ちになったので、PK・・・もとい敵国の補給路を断ちに行ってきた。

メンツはエジェ、Wiz、Wiz、ロア、プリ、アーチャーの6人の連合民。
(パンドラは連合、王国、帝国の三勢力制)
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2008年03月20日

初めての演習

パンドラを始めてから2週間、レベル上げと金策しかしていなかった。
流石に飽き飽きしてきたので、息抜きに4vs4で演習をやってみた。

【味方】
ダークロア(惑乱54,元素26,回避8)
ウィザード(知極Wiz)
プリースト(祝福型-サルタ持ち)
アーチャー(敏捷振り)

【相手】
ナイト(体力50,器用30,残り筋力?)
ウィザード(慈愛型-ヒールスウェル)
プリースト(知極Wiz)
エージェント(バランス→対戦中に筋力振り直し)


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