2011年06月18日

Zac杯(6/18)

さっさと負けてきました。

◆1回戦(vs Covo選手)
SC2_20110618_Zac-1st.jpg
相手はダイヤのテラン。
マップはTSL3 Metalopolisで、またも対角線配置だった。もしかして対角線配置しかないされないマップなのかな?

近ければマリーンラッシュでもしようかと思ったけど、遠かったので無難に1-1-1オーダー。
バイキング1出た時点で全軍前に出したところ、ちょうどそのタイミングで青ヘリドロップが来た。どうしようもないので、全SCVを前線に向かわせた。

かたやプッシュ自体は刺さり、相手の2nd破壊&坂越えまで行った。画像の状態。

このままAll-In状態でミュールを落としてマイクロに集中してれば勝てたと思うんだけど、何を思ったのかSCVを戻して内政を再開してしまった。
内政操作をしている間に、頼みの綱のタンクを溶かしてしまい、オワタ\(^o^)/

アホ過ぎるだろ、常考・・・。

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2011年06月17日

最近よく見る光景

Zealotが自分の出したFFに引っかかって攻撃できないー。

最近はPメインでやってるんだけど、FFの使い方がホント下手くそで困る。
どこか張り方を解説してるページないかなぁ。

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2011年06月15日

Zac杯(6/15)

この間に引き続き、Zac杯参加。

前回は坂下封鎖しようとして2戦とも失敗したので、開始10分前に再確認を行った。
してみると・・・封鎖できない?!
TSL3ゼルナーガしか試してないけど、通常のゼルと比べて建築不可領域が1マス増えていてどうやっても封鎖できなかった。

俺の戦術全部崩れたんじゃね?・・・というところで1戦目に。


◆1回戦(vs pixymisa選手)
SC2_20110615_Zac-1st.jpg
同じZacメンバーでダイヤのテラン。
マップはTSL3 Metalopolisで、最も遠い対角線配置だった。

直前に封鎖できないのが発覚してしまったので、手持ちの戦術があまり無い状況。しょうがないからTvTの定番、1-1-1オーダーでマリーン、タンク、バイキングでいくことに。

オーダーを進めていると、タワーからヘリオンが走ってくるのが見えた。
とっさにタンクとマリーン数体を入り口に固定したけど、Depotかバンカーを建設開始してタンクだけ固定した方が良かったか。マリーンは壁としては微妙で、一旦中への侵入を許してしまったし。
被害がさほどではなかったのは不幸中の幸い。

ヘリオンを撃退した辺りでタンクとバイキングができたので、プッシュ開始。
相手の坂前でシージ変形には成功したのだけど、マリーンがヘリオンに即殺され、かつバイキングの数で負けていたので敵バンシーが残ってしまった。
となると後はバンシーにタンクが撃たれるわけで・・・前線の軍が消滅。

一応2nd、隠し3rdにいってはいたものの、このディスアドバンテージを取り戻すことはできず、gg。


◆総括
大会のマップだと、vT、vZ、vPの順に苦手かなー。ラダーもそうだけど、特にTvTは一番苦手で、一向に上手くもならんな・・・w

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2011年06月04日

Zac杯(6/4)

最近はPの練習をしているが、せっかくダイヤになったことだし、これからは大会にも参加していこうと思う。
・・・というわけで6/4のZac杯に参戦してきた。

Zac杯は俺が所属しているクランZac主催の1Dayトーナメントで、毎週水・土に開催されている。
日本のSC2関連の大会では最も参加の敷居が低い大会といえる。


大会の結果はこちら。2回戦負けでした。

◆1回戦(vs RepliCa選手)
SC2_20110604_Zac-1st.jpg
中身は何度か大会で見たことのある、Tokisada選手だった。ランクは同じダイヤで、プロトス。
なぜかAshさんが観戦している中、試合が開始された。

マップは『MLG Testbug』。
初見マップで、1st前をRax+Depotで封鎖しようとしたらできなかったw デフォルトでDepot埋まってるのね・・・。

封鎖失敗で1stの中を偵察されたのは痛いところだけど、2nd前が狭かったのが良かった。
こちら『1Rax FE』あちら『4GW』のオーダーで、2nd前にバンカー2個建てて防衛。
1個目のバンカーは破壊されたが、2個目はSCV修理がなんとか間に合って、無事守り切ることができた。
後は反撃でGhost MMでEMP→Stimと当てて勝利。


◆2回戦(vs cherry選手)
SC2_20110604_Zac-2nd.jpg
ランクはマスターでザーグ。何度かやってるけど、一度も勝てた記憶がない相手。

マップは『TSL3 Xel’Naga Caverns』。ラダーのゼルナーガと何が違うんだろ?

とりあえずRax+Depotで1st前を早期封鎖しようとして隙間が出来ていたが、相手の偵察が遅く、1stの中を見られることは無かった。1sの中身はマリーンタンク。

その後早い段階でローチが着て坂を突破されたが、SCV動員してなんとか返した。
結構被害が出てしまったのでヤケクソぎみに残ったMM+タンク2でプッシュしたところ、ワーカー生産で兵が少なかったのか、相手の2ndを割ることができた。
もしや勝ったかと思ったが、ミュータが来て数少ない対空のマリーンが狩られて乙。なぜlingを見ていたのに、追加でマローダーを作っていたし。

後はミュータに振り回されてエンド。


◆総括
この大会はほぼほぼBO1なので、マスター相手でもワンチャンあるなという感じ。
また大会には出るとして、カスタムゲームで大会マップに慣れとこうと思う。

あとchallongeのサイト、当日の大会ページへの行き方が分かりづらすぎ・・・。初参加の人、絶対迷うわ。

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2011年05月28日

ダイヤ昇格

s-SC2_20110528_Diamond.jpg

うおお、やっと上がったぁぁ。そして2nd Seasonちょうど100勝目!

全くの初心者からラダーを始めて、7ヶ月かかったよ。
3ヶ月くらいでダイヤなるかと思ったけど、結構かかったなー。まぁ多少空白期間もあったし・・・ということにしておこう。

ダイヤになるまで他種族はやらんと決めていたが、これでロック解除。次は操作体系的にPでもやろうかな? Zも興味はあるんだけれど。

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2011年01月11日

プラチナ昇格

SC2_20110111_platinum.jpg
まだかまだかと思っていたら、やっと昇格した。
今はプラチナ相手だと勝ったり負けたりで、ダイヤには7〜8割負けって感じなので、実力的にはちょうどこのクラスでしょう。

プラチナとダイヤの差を見極めて、早くダイヤに上がりたいものだ。

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2011年01月10日

ヘリオン

ミニ4駆ことHellionさんですが、やっと使い方が分かったよ・・・。
Medivacでドロップして、Worker狩るのに使うのね。青い炎+4Hellionだとかなり気持ち良く溶かせる。
Zergling狩り用と思ってたけど、足の速さは一緒だから一方的に引き撃ちできなくて微妙。

今までMMMドロップが多かったけど、Hellionだけ送るなら自陣に軍残せるし、こっちのが勝率高くなりそう。8〜9分ぐらいで着弾するから、その時点で自陣坂はそうそう破られないし。

ただ5分50秒の4GWや、7Roachの時はバンカーが要りそう。

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2011年01月07日

未だGold

1v1は結構やってるのだけど、引き続きゴールド一位は変わらず。
対戦相手の6割ぐらいはプラチナになってるんだけど、勝ったり負けたりしてるぐらいだと上がれないっぽ? ぶっちぎらないとダメすか−。

とはいえ、腕自体は上がってるとは思う。解説付きの大会動画を見るようになったおかげで、偵察した時に他種族のどの建物を見れば良いか判断が効くようになってきた。

他にはキャンペーンをやり直しがてらAchivement集めもしたりしていたけど、ポートレートは関係の無いパンダマリーンで落ち着いた。
むさいのばっかりで可愛いの少ないよね・・・。

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2010年12月21日

現状維持

Godlで勝ったり負けたりしていたら、Gold一位になってしまった。
一位なのに不名誉な感じがするのはこれ如何に。

戦法はやはりMMM Dropがメインで、変わってきたのは初期偵察をある程度活用できるようになってきたこと。
特にZerg相手だと即2ndをやってくる事が多くて、先に2nd建設を確認できていると安心してDropできて良い。 Roach Warrenがあるようならバンカーを立てておく。

ただ、TかP相手だと、SCV偵察ができる段階で分かることは多くない感じ。Tは封鎖されるからだが、Pは建物を見ても展開が良く分からない。コロ助が出そうならその前に仕掛けるぐらい?

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2010年12月12日

ゴールド復帰

1vs1ゴールドに復帰しました。
自分にできることだけやってると、ゴールドくらいかな。

プラチナとの差は全体的な操作量の他に、軍の動かし方、ハラスの仕方といったところか。
後は他種族を偵察した時に、何やろうとしているのかがイマイチ分からない・・・。

一回ランク下げてでも、他種族をやり込んだ方がいいかもしれんね。

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2010年12月05日

転落

ゴールドに上がったのを期に、決め打ちMMMからをやめて、初期偵察から相手に対応しようとしてみたところ・・・ランクがシルバーに落ちたよ\(^o^)/

Hellionを使ってみたりもしたんだけど、あれは操作量ハラスを自分にかけているようなもんだな。視界も狭いから、Zerglingに一方的にっていうのもなかなか難しかった。

なんか色々やるよりも、MMでいくつかのパターンを持っておく方が良い気がする。

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2010年11月26日

ゴールド

SC2_20101126.jpg

ゴールドなったよーヽ( ´¬`)ノ
シルバーなってから20戦もしてないと思うんだけど、あっさり行ってしまった。
この勢いでプラチナ行けるといいな。

ところで最近ようやく、MBS(Multiple Building Selection)とグルーピングを意識するようになった。
MBSは使うか使わないかでユニット生産のしやすさがだいぶ違うし、グルーピングは固有スキルを使っていくのに有効な感じ。

1 Free
2 Marine Marauder
3 Tank
4 Ghost
5 修理用SCV
6 Haras Unit
7 Starport
8 Factory
9 Baracks
0 CommandCenter

これでGhostさんがいつの間にか死んでいることも回避できるはず・・・っ。

ラベル:SC2
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2010年11月23日

シルバー

ブロンズの一位がずいぶんポイントを貯め込んでいたのでランクアップはまだ先だと思っていたら、唐突にシルバーに上がった。
別に一位に並んでもいいのね・・・。

シルバーに上がってみて、なんかブロンズより弱い気がするのは気のせい?
シルバー上がってから5戦ほどやったけど、今のところ負けなし。

ブロンズ後期の方は、もしかしたら上位リーグの人とマッチングされてたのかもね。俺が気づかなかっただけで。
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2010年11月21日

100戦越えた

ブロンズリーグに入って、100戦越えた。
SC2_20101121.jpg

最近はもっぱら、8分着弾のMMMドロップをしていて、勝率7割くらい。最初の連敗と相殺して、統合的には6割くらいか。

偵察は最初のマリーンで行って位置だけ確認して、Scanを実行する感じ。そして敵が本気でユニット量産でもしていない限りは、MMMドロップで仕掛ける。
8分帯のStimpack+Medivacはかなり強いし、ブロンズリーグはこれ決め打ちで駆け抜けられそうだ。
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2010年11月14日

マルチ始まった

昨日にPractice Leagueを終え、Broze Leagueに入った。
一気に上に上がるぜーと思ったら、思いの外負ける・・・。

敗因は主に、以下の様なもの。
@資源が余る
→ユニットに変換できていない。

A自分のMicro操作が下手
・交戦中に戦っていないユニットがいる
・軍の移動中にマクロ操作の為に目を離してしまい、途中で敵と遭遇して死亡
・スキル使い忘れ

Bチーズ戦法に対処できていない
・初っぱなからWorkerで攻撃
・裏にPhoton Canon設置
・裏にBarracksが飛んでくる


@は序盤は良いのだけど、2ndが建つような時に建物の追加を忘れてしまうことが多い。
Aはそもそもユニットの動かし方が分かっていない面があるような・・・。効率的なMicro操作のやり方みたいなのが解説されてるとこがあったら読んでみたい。
Bについてはだいぶ対処できるようになってきたので大丈夫かな? P使いのチーズ戦法率が高くて、見るだけで警戒するようになった。


あと種族についてはTerranをメインに使うことにした。
全部触ってみたけど、使いやすさは『 T > P >>> Z 』ぐらいに感じた。Zergは使いにくいのもそうだけど、なんかそもそも弱いような気が・・・。敵がZergだと大抵勝ててるし。

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2010年11月07日

初プロトス

今日は初プロトス。初動の動きだけ覚えて、いざマルチへ。
しかし何処に何のユニットがあるのか分かってないのもあって、Practiceですら連戦連敗。いまいちPの強みが分からない。

何戦かした後、以下の様なやり方をするようになった。

@即Stargate→VoidRayで荒らす(5分半ぐらいで着弾)
AVoidRayは2体程度にとどめ、WarpPrismを生産
BWarpPrismで壁の外にProbeを送って拡張
C敵の壁を越えた所にWarpPrismを移動させ、WarpGateを使って軍を送りこむ

Practiceは初期壁があるし、これである程度勝てるようになってきた。
しかしそれでもやっぱり、Terranの方が使いやすいし、強い気がするw

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2010年11月03日

Practice League

初心者向けの施策として、50戦まではPractice Leagueで戦えるようだ。
Practice Leagueの特徴は気づいた限りでは以下の通り。

・本拠地入り口が岩で塞がれている→Rushしづらい
・ゲーム速度が遅い(Slow?)

こんな感じで色々とぬるくされてます。vsAIで最高速で練習してから行ったら、ずいぶん遅く感じた。
今日はとりあえず、Terran使用で4戦4勝。ぬくぬくできるうちに、PとZも触っておこう。

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2010年10月31日

キャンペーン終了

やっとこさキャンペーンをクリア。10月後半は帰宅が遅くて、あまりゲームする気になれなかった。

これからはマルチメインでプレイしていこうと思うんだけど、とりあえずはvsAIで汎用的なBuild Orderを習得するところから始めたい。
ぱっと目についたLiquipedia IIを参考にしてるんだけど、もっと良いサイトがあれば誰か教えてください。

後はiPhone/iPadアプリでもSC2関連のアプリが山ほど出ているみたいなので、何か参考にできるものでもあれば。

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2010年10月11日

キャンペーン

キャンペーンは操作を覚える為にやる・・・ぐらいの認識だったけど、なんか普通に面白いぞ、これ。
とりあえず一通りクリアしてしまうかー。

ちなみに今のところ一番気に行ってるのは、トッシュ一人を操作して侵入するミッションです。

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2010年10月10日

SC2日本語化

「とりあえずキャンペーンでもやるべやー」と思ったが、英語だらけでわけ分からん。
速攻で日本語化してみた。

まずStarCraft 2 日本語化MOD Font Kit ver0.2を入れて、後は日本語化ファイルの組み込み方を参考にGameStrings.txtを入れて終わり。

やってみた感じ、キャンペーンはかなり快適になった。でもこれ、マルチやる時はいちいち外さないとダメなんだよねぇ・・・。

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